Polytron32 Manual - written by Steve Klinger
Inhalt
Einführung
Einführung
Grundlagen
Grundlagen
Die Konstruktionseinheiten
Punkte
Polygone
Normale
Blöcke
Untermodelle
Schnittflächen oder BSP - Bäume
Roboter - Texturierung
Roboter - Dateitypen
Die Datenblöcke
Die Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche von Polytron32
Das Hauptfenster
Die Hauptwerkzeugpalette
Die linke Werkzeugpalette
Die Vorschuawerkzeuge
Die vier möglichen Ansichten
Bedeutung der Farben und Symbole
Anpassung der Oberfläche
Das Koordinatensystem
Die Statusleiste
Der Objekt-Browser
Der Objekt-Browser
Daten im Objekt-Browser
Punkt-Modus
Polygon-Modus
Modus zum ändern der Polygon-Punkt-Reihenfolge
UV Vektor-Modus
Untermodell-Modus
Die Werkzeuge
Texturwahl
Texture Mapping
Der Texture Mapping Dialog
Ein Überblick
Planares Mapping
Kugelförmiges Mapping
Zylindrisches Mapping
Die Anzeige zur Anpassung
Optionen
Optionen
Kontrolle
PMV - Einstellungen
Tools
Verzeichnisse
Oberfläche
Die Tastaturbelegung
Die Menübefehle im ...
...Menü "File"
...Menü "Edit"
...Menü "View"
...Menü "Mark/UnMark"
...Menü "Polygon"
...Menü "Model"
...Menü "Help"
Befehle außerhalb der Menüs
Zweidimensionale Ansichten
Isometrische Ansicht
Bewegung von Punkten/Polygonen
Bewegung von Punkten/Polygonen (XY Ebene)
Auswahl von Punkten/Polygonen
Mausfunktionen in einer 2D Ansicht
PMV Befehle
Mausfunktionen bei der Texturenanpassung
Grenzen von Polytron
Punkte
Polygone
Blöcke
Untermodelle
BSP Trees
Texturen
Der Übersetzer: In eigener Sache
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