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Last Updated: 03/31/99

Polytron32 Manual - written by Steve Klinger

Einführung

Wie alles anfing

Herzlich willkommen zum Handbuch für den Descent Manager Polytron32. Polytron32 ist ein Editor zum Erstellen und Bearbeiten von Descent2 Robotern. Er ist das Ergebnis des riesigen Aufwandes einer kleinen Gruppe von Leuten.

Luke Schneider fing im Herbst 1997 an, Polytron zu programmieren und vollendete ihn Anfang Dezember. Kurze Zeit nach der Erstveröffentlichung wurde Luke von Outrage Entertainment angestellt, um an Descent 3 mitzuarbeiten. Da übergab Luke die Verantwortung für das Programm an Heiko Hermann, der Polytron in seine Descent Manager Reihe aufnehmen wollte. Heiko fing damit an, die Benutzeroberfläche zu verbessern und ließ schließlich Polytron 32 Beta 03 am 21. Januar 1998 vom Stapel. Ende Februar fragte ich ihn, ob er mir eventuell den Polytron32 Source-Code zeigen würde, als Versuch, mehr über das Programmieren in Visual Basic zu lernen. Ich habe schon früher das Tutorial zu Polytron geschrieben, so daß mich meine Neugierde selbstredend dazu führte, daß ich die Art und Weise, mit der dieses Programm geschrieben worden ist, verstehen wollte. Heiko stimmte zu und fragte mich, ob ich nicht ein Mitglied beim Descent Developer Network als zusätzlicher Programmiere werden wollte. Ich hatte deshalb immer viel zu tun.

Wesentlich früher aber hatte Garry Knudson sein Tool PMView der Descent-Gemeinde zur Verfügung gestellt. PMView ist ein handliches Werkzeug um Descent2 Roboter anzuzeigen. Auf Anfrage durch Heiko erstellte Garry eine speziell angepaßte Version von PMView, um es als Teil der Polytron-Benutzeroberfläche zu verwenden. Das Ergebnis dieser Bemühungen war, daß Polytron32 nun die Roboter in einer WYSIWYG (What You See Is What You Get = So, wie es hier auf dem Bildschirm aussieht, wird es auch im Spiel aussehen) - Ansicht anzeigen kann. Garry war ebenso sehr hilfreich, weil er sein riesiges Wissen über das konstruieren von Robotern mit uns teilte. Er hat so sehr viel zu diesem Projekt beigesteuert.

Polytron32 ist das Ergebnis der anstrengenden Arbeit dieser vier Einzelnen zusammen mit der Hilfe zahlreicher Alpha-Tester, Künstler und - das ist vielleicht das wichtigste - mit Hilfe der Benutzer.

Ich hoffe, daß Ihnen diese Anleitung hilft. 

Steve Klinger

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